PETIR36 — Sistem "dynamic reputation" dalam game RPG online membuat karakter pemain akan dikenali oleh NPC berdasarkan pakaian atau senjata yang mereka bawa saat memasuki sebuah desa. Jika pemain menggunakan baju zirah dari faksi yang sedang berperang dengan desa tersebut, penduduk mungkin akan lari ketakutan atau memanggil penjaga untuk menangkap pemain secara mendadak. Hal ini menuntut pemain untuk selalu waspada terhadap pilihan gaya mereka dan mempertimbangkan dampak sosial dari setiap perlengkapan yang mereka gunakan di tempat umum. Detail interaksi sosial berbasis penampilan ini meningkatkan level imersifitas permainan dan membuat dunia virtual terasa memiliki logika sosial yang kuat.
PETIR36 — Game online bergenre "autobattler" menawarkan perpaduan unik antara strategi penyusunan unit dan keberuntungan acak dari sistem permainan. Pemain tidak membutuhkan refleks cepat, melainkan pemahaman mendalam tentang sinergi antar karakter dan manajemen ekonomi. Popularitas genre ini meledak karena sesi permainannya yang relatif santai namun tetap memiliki kedalaman strategi yang sangat tinggi. Hal ini membuktikan bahwa audiens game online sangat beragam dalam hal preferensi mekanisme permainan.
PETIR36 — Game online bertema simulasi pengelolaan stasiun pengolah oksigen di planet Mars menantang pemain untuk mengubah karbon dioksida atmosfer menjadi udara yang bisa dihirup oleh koloni manusia yang terus bertumbuh. Pemain harus menghadapi tantangan badai debu global yang bisa menutupi panel surya dan memutus aliran listrik ke mesin elektrolisis udara yang sangat vital bagi kelangsungan hidup semua orang. Kerjasama antar pangkalan untuk berbagi cadangan oksigen di saat darurat menjadi elemen sosial yang sangat krusial dalam menjaga keberlangsungan hidup koloni Mars secara kolektif. Genre ini memberikan gambaran nyata mengenai tantangan teknis luar biasa dalam upaya manusia menjadi spesies multiplanet di masa depan yang penuh dengan ketidakpastian.
